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Text File  |  1996-12-03  |  3KB  |  99 lines

  1. HOPPER
  2. ======   1.00 (Dec 3 1996)
  3.          Simon Foster
  4.  
  5.  
  6. This is the final release of my version of Hopper.
  7.  
  8. Unfortunately samples still need some work, but unfortunately I've tried
  9. by best and hope the ones I've included do the job.
  10.  
  11.  
  12. How do you use Hopper?
  13. ----------------------
  14.  
  15. To set up various options for Hopper, select Preferences from the icon bar
  16. menu. This brings up a window allowing you to change the control keys, music
  17. and sound effect volume, how the high score table works, whether auto-repeat
  18. is on, and graphics update speed and sound quality.
  19.  
  20. Four sound quality levels are used, Very High, High, Medium, and Low.
  21. Very High requires more processor power, and hence only recommended for
  22. people with more powerful machines. The rest use less processor as the sound
  23. quality lessens.
  24.  
  25. The Graphics Update allows you to change how much of the screen is updated in
  26. one frame. Normal is for fast-ish machines, the whole screen is updated in each
  27. frame. Slower is for slower machines, where only 50% of the screen is updated
  28. per frame.
  29.  
  30. Once the iconbar icon is clicked upon, you are taken into Hopper. Pressing
  31. SPACE then begins a game. Pressing ESCAPE returns you back to the desktop.
  32.  
  33. From the game itself, ESCAPE quits, F9 pauses, and F10 unpauses. That's just
  34. about it.
  35.  
  36. Oh yes, and you can turn sound on/off using F1/F2, and music on/off using
  37. F5/F6.
  38.  
  39.  
  40. Installing an upgrade
  41. ---------------------
  42.  
  43. Simply drag !Hopper from the upgrade archive over the original !Hopper. 
  44. Do _NOT_ delete the original !Hopper.
  45.  
  46.  
  47. Versions
  48. --------
  49.  
  50. 1.00     Final release
  51.          New logs, more sound samples (well one I think), other little
  52.          things.
  53.          
  54. 0.83b    Third release
  55.          High score name entry completed.
  56.  
  57. 0.76b    Tested only
  58.          Refined the levels a little, also when the end of the levels 
  59.          is reached the speed is increased for each subsequent level.
  60.          Work started on high score name entry.
  61.          F1/F2 and F5/F6 now work to control sound and music within the
  62.          game.
  63.          
  64. 0.71b    Second release
  65.          Graphics flicker removed from slower machines.
  66.          Option to cancel the auto-repeat, hopefully frog moves at the
  67.          same speed regardless of machine speed.
  68.          Option to turn down the sound quality.
  69.  
  70. 0.63b    Initial release
  71.  
  72.  
  73. Known bugs
  74. ----------
  75.  
  76. There is one that baffles me. Only once in a blue moon, you can overshoot
  77. the last row of logs and simply float there. Any attempt to move then
  78. loses a life.
  79.  
  80. Also, on a StrongARM'ed machine Hopper will sometimes hang, I don't know
  81. why as the main application is completely 100% in C. I simply put it down
  82. to the StrongARM as some other applications do the same.
  83.  
  84.  
  85. Contacting me
  86. -------------
  87.  
  88. For anything to do with Hopper, comments, suggestions, etc use:
  89.  
  90.    hopper@stinky.demon.co.uk
  91.  
  92. I would especially like to hear from people with older slower machines, to
  93. get an idea of how flickery the graphics are.
  94.  
  95. General Email can be sent to:
  96.  
  97.    simon@stinky.demon.co.uk
  98.  
  99.